約 2,138,839 件
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同人や主婦にも多くいます ・ 語尾に「でつ」「まつ」は必至。 ・ 一人称に「漏れ」を使う。 ・ 「。・゚・(ノД`)・゚・。 」「(*1))」泣き・震えAA多用。 ・ 「だめぽ」の応用か?語尾に「~ぽ」 例)閉店したぽ。・゚・(ノД`)・゚・。 ・ 馴れ合う。馴れ合うためにはコテハン。何のメリットも無いのにトリップ。 ・ 「○○ドゾー」など差し入れAAを用いて馴れ合う。 ・ ○○なのは私(漏れ)だけ?なんて感じの同意の求め方をする。 ・ 「スマソ~で逝ってくる」「LANケーブルで吊ってくる」などを良く使う。 しかし「逝ってくる」と言いつつも、すぐ に戻ってくる。 ・ 「スレ違いにつきsage」「スレ違いスマソ」「板違いにつきsage」「板違いスマソ」などの表現を好む。 「~につきsage」 などはsageればいいってもんではないことを理解できない。 ・ あげくに「このスレはいい人ばかりですね♪(´∀` )」などとのたまう。 ・ 荒らしを無視できない。 例)「あらあらまたですか。暇な人ですねえ。」 「みんな、わかってると思うけど、 ○○はスルーですよ!(`・ω・´) 」 ・ 覚えたての2ch用語に混じり「☆」や「♪」などの記号も忘れない。 ・ シリーズ化したスレの冒頭は「 1タン乙!」だけのレス。 ・ メル欄に言葉を入れて喋りたがる。 ・ことあるごとに必ず「マターリしようよ」的なニュアンスの発言を連発する ・2ch語、AA多用の上、自分達の住んでいる板でしか通用しない用語を他板でもばらまく ・その板そのスレの空気に合わせようとせず、好みの流れでないと 「殺伐としている」「荒れてる」と文句を言う ・自分の都合に悪いことはすぐ自作自演だと決めつける(いもしない自作自演の犯人探しをこよなく愛する)
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StatsNow!! APIなど ゲームサーバ制御のためにRSPMを使用する方法に関するお問い合わせが相次いでいるため、 メール返信の内容をそのまま転載させて頂きます。 Q.TeamControlerはRSPMを用いたバランス制御が可能になったのか? A.現状では未対応です。 Q.RSPMを使用して何らかの制御を行っているサーバがあるようだがどのような方式なのか? A.国内外を問わず、数名の管理者殿よりStatsNow!!よりRSPMを取得したい旨の御連絡を頂いており、 全て承諾しておりますが、こちらでは特別な道具や手段を提供しておらず、 各管理者殿の自作ツールによって処理されているようです。 実装の詳細は不明ですが、 ツール(ProconPluginなど)内からStatsNow!!に対し検索の指示を発行し、 検索結果のHTMLをツール内で解析してRSPM値を抽出しているようです。 このような処理が容易になるよう 近日中にAPIを公開する計画となっておりますので、 ちょっとしたプログラム開発経験をお持ちの方であれば、 APIを使用した様々なツールを開発することが可能です。 尚、TeamControlerも将来的にはStatsNow!!よりデータを取得し、 チームバランスの制御を行うことを可能とする予定ですが、 RSPMそのものは恐らく使用出来ません。 これはBattlefield3当時と同じ理由となりますが、 RSPM(ASPM)値はBattleLogに存在する基礎数値とは計算軸の異なる値であるためです。 ※計算式にRSPMを含むのではなく単独でRSPMを用いる方式は考えられますが そのためBattlefield3同様、 各管理者の方がRSPM値算出などに使用する基礎数値を自由に使用し、 独自の計算式に基づくプレイヤーの能力評価指数を定義し、 その結果得られた指数を用いてバランス処理を実行する方式になると思います。 リリース時期ですが大変恐縮ながら全くの未定となっております。 当面多忙な期間が続くため当面のスケジュールが見えるのが 9月中旬ぐらいになる見込みです。 ※API提供は8月末の見込みです ( - )
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動画まとめ ___まぁ。動画ですわ___ 動画まとめ<YouTube> <ニコニコ動画>【モニカ様一人旅系】 【実況・ボイスつきプレイ動画系】 【プレイ動画系】 【その他系】 【SC/エキプロ系】 リマスター版 <YouTube> ・ロマンシングサガ3 モニカ初期HP一人旅ラストバトル ・ロマンシングサガ3 モニカ初期HP一人旅真ビューネイ ・ロマンシングサガ3 モニカ初期HP一人旅真フォルネウス ・ロマンシングサガ3 モニカ初期HP一人旅真アウナス ・ロマンシングサガ3 モニカ初期HP一人旅真アラケス ・ロマンシングサガ3 サラ一人旅アビスナーガ戦後のバグ ・ロマンシングサガ3 (SFC) CM (15秒) 2編 (1995) <ニコニコ動画> 【モニカ様一人旅系】 ・ロマサガ3 一人旅 ~体術最強伝説~ ・ロマサガ3 ~槍縛り一人旅 モニカ姫編~ ・ロマサガ3 ~朱鳥術縛り一人旅 モニカ姫編~ 【実況・ボイスつきプレイ動画系】 ・ロマサガ3モニカ編でフルボイス ・ロマサガ3をアフレコしてみた。 ・ロマサガ3 みんなで実況プレイ(初プレイ) ・【モニカ姫】ゆたーりとロマサガ3を初プレイ実況してみました ・【実況プレイ】吹き替えと広島弁のロマンシング サ・ガ3 【プレイ動画系】 ・改造ロマサガ3をプレイ-モニカ編- ・ロマサガ3 開拓民と姫で駆け落ちプレイ ・ロマサガ3 ~モニカ初期HPで一人旅~ ・【ロマサガ3】 おてんばお姫様の放浪記 【その他系】 ・ロマンシングサガ3 モニカ様ご乱心 ・Romancing SaGa3 プリンセスガード ・ロマンシングサガ3 CM ・ロマンシングサガ3 TVCM(full)&メイキング ・ロマサガ3 モニカ様にスクリュードライバー ・ロマンシングサガ3 エンディング集 ・初心者が ロマサガ3 【モニカのテーマ】 演奏してみた ・MonSaGa ~MHP2Gでモニカとカタリナを作ってみた~ ・モニカ様とみんなでポカポカ~ロマサガ3~ 【SC/エキプロ系】 ・【SC3】ロマサガ3 ミカエル vs モニカ ・ロマンシングサガ・エキサイティングvol.2 ・【SC3】四魔貴族バトル【ロマサガ3】 ・【SC4】ロマサガ3キャラを作ってみた① リマスター版 リマスター版の動画はこちらにどうぞ トップページに戻る
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新手指南 遊戲介紹 機龍介紹 地圖 各屬性特徵 狀態效果 破盾率計算式 勳章的獲得方法 稱號 卡牌一覽 稀有度黑卡(ブラック) 白金卡(プラチナ) 金卡(ゴールド) 銀卡(シルバー) 銅卡(ブロンズ) 綠卡(ノーマル) 屬性火/土/雷 水/風/冰 無/光/闇 網站連結 MONSTER×DRAGON官網 MONSTER×DRAGON哈啦板 MONSTER×DRAGON@wiki ここを編集
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英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 機種:PS4 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏)、神藤由東大、真我光生 発売元:日本ファルコム 発売年:2018 概要 閃の軌跡シリーズ完結編。 軌跡シリーズ自体に一つの区切りがつくということもあり、 空の軌跡や零・碧の軌跡といった過去作から流用やアレンジも多数使われている。 特に「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd」の「最後の選択」や「閃の軌跡III」の「Spiral of Erebos」のアレンジが多く登場する。 サントラは3枚組で69曲収録、2018年12月13日に発売された。 作編曲者は例によって非公開だがこれまでリークされてきた他作品からの情報により推測は十分可能である。 ()付きで記載したが公式ではないので注意。 収録曲 曲名 作・編曲者(※非公式情報) 補足 順位 Disc1 明日への軌跡 -Opening Size- 真我光生 オープニングテーマ歌:佐坂めぐみ 変わる世界 -闇の底から- (園田隼人) プロローグムービー 優しき微睡み (園田隼人) 序:トールズ第II分校 過ぎ去りし日々 (園田隼人) 隠れ里エリン (園田隼人) サングラール迷宮 (園田隼人) Seductive Shudder (真我光生) 第I部:ローゼリア戦第II部:ローゼンベルク人形戦第III部:クロチルダ戦最終幕:カンパネルラ マリアベル戦 第13回233位2018年84位アレンジ240位 静けき森の魔女 (園田隼人) 魔の森 たそがれ緑道 (真我光生) パルム間道、アウロス海岸道など Burning Throb (宇仁菅孝宏) 通常戦闘 2018年89位 Robust One (園田隼人) 中ボス戦 潜入調査 (園田隼人) 第I部:セントアーク、ラクウェル第II部:オルディス、セントアーク Master's Vertex (神藤由東大) ヴァンテージ・マスターズ Constraint (宇仁菅孝宏) 敵勢力登場 Mighty Urge (真我光生) 第I部:ギルバート戦第II部:クレイグ ナイトハルト戦、、ミハイル 本校生戦、ギルバート戦、ガレス戦第III部:ゼノ戦、レオニダス戦、アイネス戦、エンネア戦 2018年303位 Feel at Home (園田隼人) エリン休息日 彼の地へ向かって (園田隼人) 街道 水面を渡る風 (宇仁菅孝宏) 宿場町ミルサンテ Lyrical Amber (宇仁菅孝宏) 辺境の町アルスター シンクロニシティ#23 (真我光生) ジオフロント、アインヘル小要塞 2018年114位第2回掘り出し85位 Intuition and Insight (真我光生) ポーカー、ブラックジャック Chain Chain Chain! (真我光生) ポムっと! 対戦中 聖ウルスラ医科大学 -閃Ver.- (園田隼人) 全てを識るもの -閃Ver.- (園田隼人) エルム湖湿地帯 With Our Own Hands!! (宇仁菅孝宏) 騎神 機甲兵戦 2018年187位 Disc2 明日への軌跡 真我光生 断章 ???戦 縁 -つなぐもの- (宇仁菅孝宏) タイトル画面 その温もりは小さいけれど。 (宇仁菅孝宏) リィン復活イベント 無明の闇の中で (宇仁菅孝宏) 奥義伝承イベントなど Unlikely Combination (園田隼人) 断章:オズボーン アリアンロード戦最終幕:塩の杭ボス戦 明日への軌跡 -Instrumental Ver.- 真我光生 黒の工房脱出イベント それでも前へ (神藤由東大) 帰還イベントなど 七の相克 -EXCELLION KRIEG- (神藤由東大) 第II部:オルディーネ戦第III部:ゼクトール戦、アルグレオン戦最終幕:テスタ=ロッサ戦、エル=プラドー戦 Sensitive Talk (園田隼人) 黒キ星杯脱出イベントなど Break In (園田隼人) 序:オルキスタワー第II部:トールズ第II分校 最悪の最善手 (園田隼人) 千の陽炎の説明イベントなど Bold Assailants (真我光生) 鉄道憲兵隊戦、衛士隊戦、ハーキュリーズ戦など 紅き閃影 -光まとう翼- (園田隼人) カレイジャスII艦内 斉いし舞台 (園田隼人) 月の霊場、龍の霊場、星の霊場 古の盟約 (園田隼人) 目覚めた直後のエリン、聖獣関連イベント Neck or Nothing (園田隼人) 第III部:ローゼリア戦最終幕:大地の聖獣戦 黒の真実 (園田隼人) 黒の史書のイベント、異界化ハーメル いつでもそばに (作:宇仁菅孝宏編:園田隼人) 絆イベント 変わる世界 -歴史の影で- (園田隼人) 記者ニールセンの取材、イシュメルガ一閃 鋼の障壁 (園田隼人) ガルガンチュア Endure Grief (真我光生) 序:クレア アルベリヒ マリアベル戦第I部:ルトガー ゼノ レオニダス戦、セドリック シャーリィ フリッツ エイダ戦、レクター カンパネルラ クルーガー戦第II部:クレア ロスヴァイセ戦第III部:オーレリア戦、クルーガー ゲオルグ戦 2018年265位第2回掘り出し137位 哀花 (園田隼人) ボス戦後イベント Blue Stardust (真我光生) 第III部:ギルバート戦 Disc3 幾千万の夜を越えて (園田隼人) Mystic Core -閃Ver.- 作:籾山紗希(編:園田隼人) 第III部:オルキスタワー Deep Carnival (真我光生) 断章:ロスヴァイセ戦、ゲオルグ戦、マクバーン アイネス エンネア戦第III部:マクバーン アルゼイド戦、ルキフグス ハーキュリーズ戦 第2回掘り出し129位 千年要塞 (園田隼人) 塩の杭 幻想機動要塞出現 Pleasure Smile (真我光生) 保養地ミシュラム 想いひとつに (園田隼人) 前日譚:絆イベント せめてこの夜に誓って (宇仁菅孝宏) 前日譚:最後の夜 終焉の途へ (園田隼人) オスギリアス盆地最終幕:全ての街道 昏冥の中で (園田隼人) 最終幕:セントアーク、クロスベル、オルディス、ラクウェル、リーヴス 一抹の不安、一縷の望み (園田隼人) 最終幕:パルム、アルスター、ミルサンテ Malicious Fiend (園田隼人) 魔煌兵戦、幻獣戦 それぞれの覚悟 (宇仁菅孝宏) パンタグリュエル出現 巨竜目覚める (神藤由東大) ドレックノール要塞 世界の命運を賭けて (園田隼人) 塩の杭 The End of -SAGA- (宇仁菅孝宏) 幻想機動要塞 Majestic Roar (宇仁菅孝宏) ラスボス第1戦 2018年193位 Celestial Coalescence (神藤由東大) ラスボス第2戦 愛の詩 真我光生 ノーマルエンドED 歌:末廣優里 第2回エンディング291位 未来へ。 (神藤由東大) 幻想機動要塞・中枢トゥルーエンド:ラスボス戦 第13回58位第14回157位第15回234位第16回160位2018年38位第2回ラストバトル62位 晴れ渡る空に (真我光生) トゥルーエンド:クロウ復活 終曲 -Radiant Hope- (宇仁菅孝宏) トゥルーエンドED 第2回エンディング96位 過去作から 執行者 Super Arrange Ver. 作:村山貴英編:神藤由東大 最終幕:マクバーン戦空の軌跡 FC SCスーパーアレンジバージョンより 御心のままに 宇仁菅孝宏 盟主登場イベント空の軌跡 the3rdより TRINITY 園田隼人 零の軌跡より(クロスベル市裏通りジュークボックス) ポムりますか? 宇仁菅孝宏 ポムっと!メニュー碧の軌跡より ポムっと! -お花見団子の逆襲- 籾山紗希 ポムっと! 対戦中(ガイウス以降の対戦相手)碧の軌跡より エリィ絶叫コースター 籾山紗希 MWLホラーコースター碧の軌跡より 天の車 作:籾山紗希編:園田隼人 メルカバ内部碧の軌跡より 蒼穹の大地 籾山紗希 トワの絆イベント閃の軌跡より あの日に見た夜空 籾山紗希 トゥルーエンド:オズボーンとの別れ閃の軌跡より 特科クラス《VII組》 園田隼人 ラスボス戦前イベント閃の軌跡より Atrocious Raid Super Arrange Ver. 作:籾山紗希編:神藤由東大 第II部:パンタグリュエル襲撃時最終幕:幻想機動要塞突入閃の軌跡 スーパーアレンジバージョンより Belief Super Arrange Ver. 作:宇仁菅孝宏編:岡島俊治 第II部:クロウ デュバリィ戦第III部:ルトガー戦、アリアンロード戦最終幕:クレア レクター戦、セドリック シャーリィ戦、ルーファス アルベリヒ戦閃の軌跡 スーパーアレンジバージョンより 聖女のアリア 作:宇仁菅孝宏編:神藤由東大 アリアンロード関連のイベントなど閃の軌跡II・閃の軌跡IIIでも使用閃の軌跡 スーパーアレンジバージョンCDより The Decisive Collision Super Arrange Ver. 作;宇仁菅孝宏編:神藤由東大 第I部:エル=プラドー戦後のイベント第II部:レクター ゼノ レオニダス戦、クルーガー アイネス エンネア戦、カンパネルラ シャーリィ マリアベル戦、セドリック ゲオルグ ルトガー戦閃の軌跡IIIでも使用閃の軌跡 スーパーアレンジバージョンCDより 第12回497位 幻煌 作:萩生田朋克編:宇仁菅孝宏 幻想機動要塞・小庭園閃の軌跡IIより Erosion of Madness 宇仁菅孝宏 試練の箱閃の軌跡IIIでも使用 Little Rain 園田隼人 温泉、風呂イベント閃の軌跡IIIでも使用 歓楽都市ラクウェル 園田隼人 クロスベル歓楽街閃の軌跡IIIでも使用 幽世の気配 園田隼人 龍霊窟、星霊窟、陽霊窟、聖霊窟閃の軌跡IIIでも使用 行き着く先 -Instrumental Ver.- 真我光生 第II部:黒の工房突入イベント最終幕:トゥルーエンド・ラスボス戦前のイベント閃の軌跡IIIでも使用 One-Way to the Netherworld 宇仁菅孝宏 第I部:エル=プラドー戦閃の軌跡IIIでも使用 DOOMSDAY TRANCE 宇仁菅孝宏 断章:黒の工房閃の軌跡IIIでも使用 巨イナル黄昏 園田隼人 エル=プラドー登場イベント閃の軌跡IIIでも使用 Youthful Victory 園田隼人 戦闘勝利後リザルト画面閃の軌跡IIIでも使用 Lift-off! 宇仁菅孝宏 最終幕 アラン戦閃の軌跡IIIでも使用 サウンドトラック 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- オリジナルサウンドトラック PV
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光吏伝奇譚 A-DICは簡易伝奇を使用します。 基本は根源力1000、単位200です セッションをクリアするごとに根源力が加算され、追加設定や要素が獲得できます。 リザルト計算式は伝奇・ログ等に掲載されている計算式に準じます。 PCリスト 突風 小島 光 【女】根源力1900 船橋 船橋昌福 【男】根源力1900 たらら 武田恭一 【男】根源力1900 DEE 高橋仁美 【女】根源力1800 宗也 仄群御門 【女】根源力2800(伝奇へとコンバート) 露木 露木百合 【女】根源力1300 露木 御鏡乙太郎【男】根源力1800 永楽 永楽 【男】根源力1300 永楽 海原有山 【男】根源力1500 白石 六道 京 【女】根源力1500 最終更新日 2006/10/06
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過去の質問集 過去の質問集(攻略関連) 過去の質問集(攻略関連) [#y5bec7a0] 名声 [#ae778da3] 勲功 [#a1cfc583] 名声の上げ方 [#see0529e] メッセージ [#def62849] 再仕官名声の計算式・・・ [#d986bc92] メッセージ [#p7b8d2a2] 名声の効率よく稼ぐ方法を教えてください [#c246acfb] メッセージ [#u88e1aaa] 陰陽師の勲功の上げ方について [#yd581ad0] メッセージ [#z82dc792] 僧の納入について [#t653f1ab] メッセージ [#q000d5ab] 名声 Qn1 名声を効率よくあげるにはどうしたらよいのでしょう?A 一般的なものは、知人を抜け道で殺して名声を上げることです。PvPでは倒されても名声は下がりません。また、身分の高い人ほど、倒したときに上昇する名声が高いです。行うときは転生を行える人を連れて行くと効率が良いです Qn2 Q1以外の方法で、名声を上げる方法はあるのでしょうか?A クエストで上げるという方法と、地道にNPCを狩るという方法もあります。また、勢力に所属している場合、朝廷取次役にアイテムを渡すことでも名声は上がります。詳しくはこちらにて Qn3 名声が上昇する条件とは?A 基本的に自分のレベルよりも高いPC,NPCを倒すことで入手できます。ただし抜け道でPCを倒す場合、自分よりも身分が高くなければならないようです Qn4 効率よく名声を稼ぐことができるクエストは?A お金があるならば美濃のクエストの惣の意地というクエストが良いです。駿河の「辰坊はいずこ」でも稼ぐことができます。剣聖との腕比べというクエストでもあげることができます。 勲功 *この項目は、アップデートによって大きく変わる場合があります。参考にする際は十分注意をお願いします Qn1 A 名声の上げ方 ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2004-03-12 (金) 00 31 17 メッセージ 陰陽師なのですが、 効率良く名声を上げるにはどうすれば良いでしょうか? 出奔したけど再仕官できなくて>< どうか良きアドバイスをお願い致します m(__)m すぐ上げられる方法は抜け道で身分の高い知人を倒す。これをずっとやるか、たのめる人が居ないならNPCと戦い続けるか何かクエストをやるかです。 -- 忍者 水墨画のクエストで、名声が上がる選択肢まで会話を進める→NPCと距離を置いて会話をキャンセルする、を繰り返せば1時間で600は稼げます -- スズ 再仕官名声の計算式・・・ ページ 質問箱 投稿者 覇王な陰陽師 状態 完了 投稿日 2004-01-30 (金) 14 23 00 メッセージ 再仕官名声の計算式ですが、どなたかわかるor覚えてる方教えてください。 Lv*現在身分*再仕官か否かだったと思いますが・・・ どなたか教えてください、お願いします(>< もし、既出だったらすいませんm(_ _)m 計算式「(Lv-出奔前身分*3)*100*その国の仕官回数」だったかな? -- 天翔な薬師 計算式ではないですが公式にグラフがありますよ -- 烈風鍛冶 小ネタをどうぞ -- 名声の効率よく稼ぐ方法を教えてください ページ 質問箱 投稿者 名声足りぬ 状態 完了 投稿日 2005-01-13 (木) 15 25 04 メッセージ 紋所がほしいですが名声が10000必要だそうです(条件の一つ)。 で、効率のいい名声を稼ぐ方法はないでしょうか。 コメントをください 地道に自分よりレベルの高いNPCを狩るか、知人に抜け道で死んでもらうか、駿河のクエストこなすくらいでしょうか -- 合戦場でNPC狩りすると、名声稼げます。PCに襲われた時に降参しないことに注意 -- 天翔鍛冶 N狩りは名声ウマーですが、人数で劣勢で、迎撃がすぐ来るような場合は、効率悪いです(PCに殺されても名声下がりませんが、死に戻りが面倒)。あと、なぜか武蔵屋敷の人型NPCは名声ウマイです(変更されていなければ)。 -- どの職の方かわからないですが、合戦でマゲを稼ぐのも1つの手ではないでしょうか。まぁ、名声がもらえるのは合戦後になってしまいますが。 -- 忍忍 対人で勝てばそれだけでも名声上がりますしね -- 陰陽師の勲功の上げ方について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-01-26 (木) 20 06 48 メッセージ 陰陽師で勲功を上げたいのですがどの様な方法が一番早く上げれるでしょうか。参考にしたいので教えてもらえれば助かります。 私は、材料を自己採集して『皮の腰巻』納入でちまちまとやりました。効率いいとはお世辞にも言えないですが。 -- 頑張って作ります^^ありがとうございました^^ -- 質問者 僧の納入について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-12-20 (火) 01 07 49 メッセージ 最近、仕事が遅く知行育てるのと採集ばっかりなのですが 開拓許可もらうためにはどうしたらいいでしょうか? 侍みたいに矢納入だと楽なのですが、僧は入れ物入れてもなかなか稼げないのです^^;良かったら良い方法教えてください。 大袋(金箔1+朱紐1+素絹5+硬皮革5)はどうでしょう。素絹は陰陽師さんに生糸束持ち込みで作ってもらうといいですよ。(肩下げっていう手もありますが、金箔消費量と勲功を比較したら、大袋の方が赤字少ないと思います) -- 烈風僧 なるほど^^やはり納入みたいには簡単にはいかないって事なんですね -- 開拓目的なら、陰陽師さんに生糸束持ち込みで絹作ってもらって、目利きに上げるのも手ですね、勲功は上がらないけど国力は上がります -- ↑これなら、材料全部採取できるのでお金がかかりません --
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 OTAKARASAGASHI(promo) DELI CUTTING EDGE,AVEX INC CTJS-5053,B096 2004/--/-- Side Track Title Produce A 1 INTRO 327 2 ノリコム 327 3 HANABI 327 4 OTAKARASAGASHI 327 B 5 D-TOX 327 6 GUSHY STUFF(SKIT) 327 7 ZOROZORO-SUGOROKUGOROKU- 327 8 OUTRO 327 ※クレジット表記ミス PERTAIN CD OTAKARASAGASHI
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項目 概要見た目 レベルアップによる変化計算式 解説 概要 剣によった攻撃をしたときにランダムで剣の真上にサンダーを降らす。 見た目 レベルアップによる変化 レベルに応じて確率と威力が上がる。 威力に関してはサンダーのレベルも関係している。 計算式 ダメージ = 攻撃力 ✕ (サンダーソードレベル + サンダーレベル) 発生率 = サンダーソードレベル ÷ 10 補足。剣の真上にサンダーを生成する。雷の挙動はサンダーと同様。 解説 剣投げ、「リブート」などにも効果が乗るため、あると単純に殲滅能力が上がる。 近接攻撃と同等かそれ以上の火力なため、火力が単純に跳ね上がる。 落ちる確率は低いとされてるが、乱戦では結構落ちるのでさほど気にならない。 無難に強い
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使えそうなものだけ抜粋 JAVAで出来る事(テーブルでできることは除外) /L1JP/src/l1j/server/server/clientpackets/C_GiveItem.java テイム出来るモンスターや、進化の変更や必要アイテムの変更 /L1JP/src/l1j/server/server/clientpackets/C_RequestAttr.java 経験値復旧の際の必要コスト変更(アイテムなどに変更も可能) LVUP時のステータスボーナス25制限を変更 /L1JP/src/l1j/server/server/clientpackets/C_RequestChat.java 全体チャットなどのお腹が減るのを廃止したり・・・ /L1JP/src/l1j/server/server/clientpackets/C_RequestCreateChar.java キャラクター作成時のスキル覚えてたり、ステータスの変更等 /L1JP/src/l1j/server/server/clientpackets/C_RequestItemUSe.java アイテムに関することほぼ全部 パインのMOB変えたり追加、またはそういうアイテムの追加など ZEL、DAI、POT、エリクサーなどの効果変更や追加など 魔法書やTOIアミュ使う際の場所制限解除、またはTOIアミュみたいなものの追加など カリフの福袋みたいなクリックしたらアイテムが出てくるものの確率やアイテムの変更。またはそういうものの追加 マジクロのようなエンチャント数にあわせてステータスUPするものの変更、追加 /L1JP/src/l1j/server/server/clientpackets/C_RequestNPCAction.java 経験値復旧の際の必要コスト変更 アイテム精製の際の必要アイテムや精製アイテムを変更 /L1JP/src/l1j/server/server/datatables/DropTable.java 敵を倒した際、3セルまではDROP入るようになってるのを変更(遠くてもDROPが地面に落ちない) /L1JP/src/l1j/server/server/datatables/NpcTable.java 新しくNPCテーブルのfamilyTypesを追加する時に、こっちにも追加 /L1JP/src/l1j/server/server/model/Instance/L1GuardianInstance エルフの森のガーディアンがくれるアイテムの変更等 /L1JP/src/l1j/server/server/model/Instance/L1MagicInstance.java 魔法のダメージ計算式? /L1JP/src/l1j/server/server/model/Instance/L1NpcInstance.java ブロッブなどのアイテム精製の変更 /L1JP/src/l1j/server/server/model/Instance/L1PcInstance.java 夢幻の島のようなとこ追加する時(EXPロストなし、ただし模擬戦のペナルティをFalseにしてある場合) 特殊ステータスの変更(MRやERの計算式など) オーガベルト等の重量軽減アイテムの変更、追加。またディクリースウェイトの変更。 LVUP時に手に入るアイテムの変更、追加。(LV99で復活のポーション入手みたいな) /L1JP/src/l1j/server/server/model/HpRegeneration.java ネイチャーズタッチの効果変更、あるいはHPR全般の設定 L/1JP/src/l1j/server/server/model/L1ArmorSet.java SETボーナスの変更、追加(変身装備やSETでのステータスUP等、例えばカボチャマスク等も1つだがSETボーナス変身になってる) /L1JP/src/l1j/server/server/model/L1Attack.java STRボーナス補整やDEXボーナス補整などの変更 命中やダメージ計算の変更。および銀祝福ダメージの変更 ダブルブレイクやダブルヒットの確立変更 ダメージ強化魔法の効果変更(バーニングウェポンやバーサーカー等) 魔法発動武器の確立、強さ、グラフィックの変更。またはそういう武器の追加。 SOMみたいな効果の変更、またはそんな武器の追加(MP吸収やHP吸収) 毒効果の変更(エンチャントベノムでNPCを毒にしたら1秒ごとに50減らすなど) サイハ効果アイテムの追加(矢無くてOK) 命中、ダメージ(PC PC.PC NPC)、モーション箇所の4箇所とも直す事 あとその際は/L1JP/src/l1j/server/server/model/L1SkillUse.javaのトリプルアローも直すこと /L1JP/src/l1j/server/server/model/L1EquipmentSlot.java エヴァの盾やイビル等の効果変更、または追加(装備したらヘイストなど) また上記を追加の際はテーブルのOther_Typeを1にする マジクロのようなエンチャント数にあわせてステータスUPするものの変更、追加 /L1JP/src/l1j/server/server/model/L1Magic.java 確率系魔法の成功率の計算式 魔法ダメージの計算式 MR、属性防御によるダメージ軽減の計算式 /L1JP/src/l1j/server/server/model/L1PcInventory.java 魔法のヘルム:○○効果を追加、変更(装備で魔法を覚える) /L1JP/src/l1j/server/server/model/L1Poison.java ゼニスリングの効果のアイテム追加(装備で毒にかからない) /L1JP/src/l1j/server/server/model/L1SkillUse.java ヒールオールを自分にも同時に効かせたりするような対象の変更 MPのINT軽減の変更 魔法のヘルム:○○効果の追加、変更(装備でMP消費軽減) ウォーターライフの効果変更(回復量2倍→4倍みたいな) リザレクションの効果変更(使用時HP,MP満タンで生き返すみたいな) シールドやエンチャント:STRみたいな魔法の効果変更(アイアンスキンでAC-20等) B2Sやアドスピのような魔法効果を変更する。(アドスピで増えるのが20%→50%みたいな) /L1JP/src/l1j/server/server/model/L1UltimateBattle.java UBで床に出てくるアイテムの変更等 /L1JP/src/l1j/server/server/model/MpRegeneration.java 青Pやメディテーションの効果変更、またはMP自然回復の計算式の変更